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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk40.adf / ArabianNights.doc.PP / ArabianNights.doc
Text File  |  1978-01-04  |  34KB  |  823 lines

  1.  
  2.      ___ ____ __   ___ ____ __  __
  3.  ___/ __) __)\\ \_/   |_  _)  \/ /____
  4. (___\ \_| \_\_` /|\  \|/ // /\ \/_____)    Presents For you 
  5.      \___)_\__\_\|___//_//_/_/_/__)        ARABIAN NIGHTS From KRISALIS
  6.       \___Accept No Imitations___/2t       ------>DOCUMENTATION!<------
  7.                                                 From 2TUFF/CRYSTAL
  8.  
  9. LOADING THE GAME
  10.  
  11. Switch on your Amiga and insert the game disk.  After a short while a 
  12. loading screen will appear shortly follwed by the main game screen.
  13.  
  14. INTRODUCTION
  15.  
  16. The sky was bright, the birds were chirping and the beautiful princess
  17. Leila was on the balcony.  Not that you should be standing around all
  18. day, no, you have work to do and the job of Chief Gardener's Assistant
  19. Helper 2nd Class is a tough one.
  20.  
  21. Weeds to weed, plants to plant and brushes to erm, trim.  But how can
  22. you work when princess Leila is high on the balcony, fending off a
  23. huge winged demon.  Ah, how cute... wait a minute, a DEMON?!?.  Within
  24. seconds you are scaling the palace walls to rescue your love.  Heights
  25. weren't always your best subject but you can worry about falling later.
  26. You have to rescue Leila.
  27.  
  28. You reach the top just as the demon begins flight, carrying Leila.  A
  29. valiant leap later and you're hanging by the demon's feet.  It dives and
  30. screeches but you refuse to let go.  Until the demon swipes it's other
  31. foot at you and you are thrown groundwards.  After a few minutes of 
  32. blackness you hear the palace guard, something about it all being your 
  33. fault and how a life sentence in the dungeon would sort you out... 
  34.  
  35. INSTRUCTIONS
  36.  
  37. Your first problem is being locked up in the palace dungeons, but i'm 
  38. sure that it wont take you long to figure out how to escape.  Once
  39. that is sorted you've got toscue the princess to prove your innocence
  40. Now, even though i'm sure the evil Vizier is on the nice side  of
  41. cunning, evil, cheating and nasty, i don't think he will take all this
  42. lying down, no, pitted against you are all his minions and four mean
  43. Djinnis.  Good luck...
  44.  
  45. CONTROL
  46.  
  47. There are two options open to you on the Title Page.  They are `START'
  48. and `OPTIONS'.  The options screen allows you to alter the difficulty
  49. level at which the game will play.  Also on the options screen is the
  50. Music Test and the Detail Level (For more information on this feature
  51. read the section titled Expanded hardware).  To begin the game, simply
  52. select `START'.  The game will proceed to load.
  53.  
  54. If you leave the Title Page for a while, the game will begin  running
  55. a demo.  When the game is loaded for the first time, the demo will
  56. simply be of the first level.  Each game after that, the demo will show
  57. the player's exploits.  Every mistake and slip up...
  58.  
  59. There are several different control methods for each of the seperate
  60. game styles.  All levels can be controlled by keys or joystick.  Arabian
  61. Nights also allows for the use of two button joystick such as a 
  62. megadrive joy pad.
  63.  
  64. The different control methods are:-
  65.  
  66. `Select' button is either 2nd fire button or <SPACE>
  67. `Action' button is either 1st fire button or <RETURN>
  68.  
  69. PlAtFoRm SeCtIoNs
  70.  
  71.                     Joystick      Keys
  72.  
  73.           Run Left  Left          Z
  74.          Run Right  Right         X
  75.               Jump  Up            [
  76.               Duck  Down          ;
  77.             Attack  Fire          `Action'
  78. Enter/Drop through  Down & Fire   ; & `Action'
  79.  
  80. FlYiNg CaRpEt SeCtIoN
  81.                     
  82.                     Joystick      Keys
  83.  
  84.           Fly Left  Left          Z
  85.          Fly Right  Right         X
  86.             Fly Up  Up            [
  87.           Fly Down  Down          ;
  88.              Shoot  Fire          `Action'
  89.  
  90. MiNe CaRt SeCtIoN (In MiNe CaRt).
  91.  
  92.                     Joystick      Keys
  93.  
  94.          Move left  Left          Z
  95.         Move Right  Right         X
  96.    Leave Mine Cart  Up            [
  97.      Mine Cart Hop  Fire          `Action'
  98.  
  99. There are also some key controls available other to those listed above.
  100.  
  101.               Idea  `Select'(when light bulb is flashing)
  102.          Inventory  `Select'
  103.              Pause  P
  104.          lose Life  <ESC>
  105.               Quit  Q
  106.               Help  Toggle between solid/transparent text boxes.
  107.  
  108. It is necessary to combine moves to complete the game, such as attacking
  109. with your sword while jumping to attack in mid air and running then
  110. ducking to slide under obstructions.  Try them...
  111.  
  112. STATUS
  113.  
  114. While a lot of action will be going on in the centre of the screen, the
  115. side panel and top panel also contain useful information.  The side panel
  116. is on the bottom left-hand side of the screen and shows your lives and 
  117. energy is represented by full bars and lost energy is shown as empty grey
  118. bars.  The number of bars shown is how much energy points you can have.
  119. It is possible to replenish energy with some energy pots and you can also
  120. increase your total energy by collecting the magical amulets.  Lives can
  121. be increased as well if you're lucky.
  122.  
  123. The top panel contains what you are holding and the score.  Each of your
  124. hands are shown on the panel along with what you are holding.  Usable 
  125. items appear in your left hand while weapons in the right.  These can be
  126. changed in your inventory.
  127.  
  128. There is a special case on the mine cart level where your hands are not 
  129. shown and neither is your score.  Instead you are given a little piece of
  130. text to tell you who is in front as well as a timer.
  131.  
  132. INVENTORY
  133.  
  134. While playing Arabian nights, you will discover objects which may
  135. prove useful for puzzles later in the game.  All of these items will be
  136. kept in your inventory.
  137.  
  138. To bring up your inventory either tap the space bar or if you are using
  139. a two button joystcik, press the second button.  To exit the inventory
  140. tap the `select` button again.
  141.  
  142. The main area of the Inventory consists of the items you are carrying
  143. A little picture of the item will be shown and can be selected by
  144. pressing the f button.  If you have more than one of any items, a
  145. number will be shown next to it.
  146.  
  147. On the right of this area is the health meter from the game screen.
  148. When you use energy pots, you will see the effect othis screen.
  149. Below this is what you are currently using.  Next to this is the
  150. currency for this level and how much you have collected so far.  The
  151. currency may be needed for certain puzzles in the game.  The more
  152. you collect, the greater the bonus at the end of each level also.
  153.  
  154. There are two ways of collecting items.  You can either be given them
  155. by talking to the different characters in the game or find them in the
  156. treasure chests on each level.
  157.  
  158. Once you open a chest by touching it, it will open and a swirl ball
  159. of energy will come out.  When you collect it you will be informed
  160. what you have found.  Now, you can either use the item straight away
  161. by pressing the `Action` button.  Or you can store it in your inventory
  162. by tapping the `Select' button.  Some items are used straight away
  163. such as extra lives and power-ups.
  164.  
  165. When you enter the inventory, you will be controlling a small red
  166. box.  Move this box to the item you wish to use and then press the
  167. `Action' button.  To exit the inventory, press the `Select' button.
  168.  
  169. Here's a small selection of objects you will probably find during
  170. the game.
  171.  
  172. -> KEY IN A SQUARE <- Very useful for potential escapes.  the dungeon
  173.                       key!
  174.  
  175. -> YING YANG AMULATE <- Mystical amulets give you more potential
  176.                         energy bars.
  177.  
  178. -> BEND EDGE SWORD <- Hack and Slash away with your basic sword...
  179.  
  180. -> SWORD <- ...But this one fires projectiles!
  181.  
  182. CUSTOMS
  183.  
  184. Once a level has been completed, you will be taken to the Arabian
  185. customs offices.  Collecting currency and items from each of the
  186. levels attracts the attention of the officals and they want to speak
  187. to you.  Don't worry, they are always fair.  Bonus points are given
  188. for items they take.
  189.  
  190. This is where the bonus points are awarded for the mine cart level.
  191.  
  192. COMBAT
  193.  
  194. To rid the world of the evil crazed minions of the Vizier, you must
  195. master sword play.  To attack, simply get as close as possible to
  196. your `Victim' and press the `Action' button.  If you timed it right
  197. the enemy will lose an energy point and perhaps, their life!
  198.  
  199. Power-ups are also available.  These enable you to fire projectiles
  200. from your sword making it easier to attack.
  201.  
  202. The enemy energy bars will appear above yours and the enemy will
  203. die once they are depleted.  Although, if the enemy hits you, or
  204. you land on a spike etc.  You will lose an energy bar.  If you 
  205. only have one left, it will flash to make it easier to spot.  Lose
  206. all your bars and you die.  Remember to store those energy pots
  207. for later when you really need them.
  208.  
  209. ENEMIES
  210.  
  211. Not all the creatures who attack you can help themselves.  Most are
  212. under the influence of the Vizier's evil spells.  OK, alot of them
  213. just don't like you but a few have resisted the spells and will
  214. try and help you.  Don't expect help straight away though, some
  215. may require you to help them.
  216.  
  217. KEYS
  218.  
  219. Unless you have the build of a 20st wrestler, locked doors can
  220. cause problems.  Luckily doors with locks must have keys so all
  221. you have to do is find them.  Remember though, not all doors can
  222. be opened with the same key.  Use keys in the same fashion as you
  223. would any object, select them from your inventory.
  224.  
  225. MONEY
  226.  
  227. In each of the levels you will find some form of currency.  
  228. though it is not always coins, the inhabitants will always be a
  229. bit happier to co-operate when money is involved.  The current
  230. (!) is shown on your inventory screen.  When the level is complete
  231. you will be given a bonus score for all surplus money so remember
  232. to collect as much as possible!
  233.  
  234. PUZZLE
  235.  
  236. To complete the game you must complete some of the puzzles in the
  237. game.  this sometimes involves bringing items to people, collecting
  238. money or trading items.  It is important to remember what tasks
  239. you were set while playing the game.
  240.  
  241. Some parts of the game are automated.  this means the computer will
  242. take over control of your hero.  Don't worry, it's not going to 
  243. lead him into a pit of spikes, just carry out a simple action.
  244.  
  245. If you find the puzzle a bit too hard, here's a couple of tips
  246. There are lots of jewels all around the level but not at all of
  247. them are easy to get.  Try going down holes in the wall to
  248. reveal secret rooms.  Check everything and explore everywhere!
  249.  
  250. IDEAS
  251.  
  252. While running through a level, a light bulb might pop up above your
  253. head and start flashing.  Don't worry!  Its the game's way of giving
  254. you a hand.  They signify something out of the ordinary, a thought
  255. or something you've heard.  To read those ideas, wait until they
  256. are flashing then press the `Select' button.  Read them carlly
  257. as they can be very useful.
  258.  
  259. GUARDIANS
  260.  
  261. The main line of defence for the Vizier is the four elemental
  262. Djinnis.  They are Earth, Water, Wing and Fire.  Each has attacks 
  263. associated with the element it controls and will use them to stop
  264. you from progressing.  Your only chance is to defeat them in their
  265. lairs.  Usually, you find each of the Djinnis at the end of certain
  266. levels.  the levels mirror the Djin in it, so be cautious when 
  267. travelling through a level.
  268.  
  269. TELEPORTS
  270.  
  271. One method of travelling around without using any boot leather is
  272. to use the magical teleports.  Step into one here and pop out 
  273. somewhere else, as easy as that.  Teleports are usually hidden
  274. inside things.  On the first level these are big painted pots.
  275. The rest of them, you will find yourself.  Remember, not all the
  276. teleports are two-way so think carefully before stepping in.
  277.  
  278. SCORING
  279.  
  280. With so much to do in Arabian Nights, you can expect to attain a 
  281. big score.  You are awarded scores for all sorts of different things
  282. Disposing of an enemy will give you points and so will collecting
  283. currency, completing tasks and finishing levels.
  284.  
  285. The mine cart level is a special case where you will be given 
  286. points for finishing first, your time remaining and finishing
  287. inside your cart.  There is also a special secret bonus but you
  288. will have to find that yourself!
  289.  
  290. LOSING A LIFE
  291.  
  292. Eventually, rabid bird attacks, spike wounds and acid baths may
  293. cause you to lose a life.  When this happens ypur life counter
  294. will go down and you will begin the level again.  But dont' worry
  295. you wont need to start the level from the start.  You will be
  296. placed in a safe spot where you have already been.  This may be 
  297. a couple of screens away from where you died.
  298.  
  299. For a few seconds after starting on a new life you will be invulnerable
  300. to help you get away.  This is shown by your hero flashing.  When the
  301. flashing stops, you will be able to be hit again.
  302.  
  303. If you manage to lose all your lives the game will end and return to
  304. the title page.  Dont worry, try again, imsure you'll do better next
  305. time
  306.  
  307. EXPANDED HARDWARE
  308.  
  309. If you are playing Arabian Nights on a machine with a faster processor
  310. or extra memory, you will benefit in the game.  With a faster
  311. processor, you will be given more action on screen.  More detail
  312. will be assigned to the levels.  With more memory the game stores
  313. the levels.  If memory all, the whole game can be kept in memory
  314. cutting down on disk access.  With a little extra memory some
  315. recently played sections will be stored.
  316.  
  317.  
  318. GAME CREDITS
  319. ^^^^^^^^^^^^
  320.  
  321. Designed by             DARREN HEBDEN
  322.                         SIMEON PASHLEY
  323.  
  324. Artwork                 DARREN HEBDEN
  325.  
  326. Programming             SIMEON PASHLEY
  327.  
  328. Audio                   MATT FURNISS
  329.  
  330. Boss Artwork            PHIL HACKNEY
  331.  
  332. Animation               LES NEWSTEAD
  333.  
  334. Animation Conversion    DAVE COLLEDGE
  335.                         MARK POTENTE
  336.  
  337. DOCUMENTATION CREDITS
  338. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  339.  
  340. Supplied by             2TUFF/CRYSTAL!
  341.  
  342. Cracked by              THE MEGA MIGHTY `I.B.M.' OF CRYSTAL!
  343.  
  344. Doc's by                2TUFF/CRYSTAL!
  345.  
  346. thanx to COMMODORE for my PC LAPTOP/NOTEBOOK & AMIGA 1200, cause without
  347. these tools, these would not have been done!
  348.  
  349. Peace and also thanx to LL COOL J for keeping my mind focused whilst
  350. listening to your album 14 SHOT TO THE DOME, and also my bronx nigga
  351. TIM-DOG with DO OR DIE!
  352.  
  353. 5000g  and remeber this
  354.      ___ ____ __   ___ ____ __  __
  355.  ___/ __) __)\\ \_/   |_  _)  \/ /____
  356. (___\ \_| \_\_` /|\  \|/ // /\ \/_____)    We Crack, not just release
  357.      \___)_\__\_\|___//_//_/_/_/__)        without checking for psw's
  358.       \___Accept No Imitations___/2t       you know who you are!!!!
  359.  
  360. 2tuff/crystal 1993!
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.              _____
  369.             /__  /\  ________     THE     ____________
  370.            //   /_/__\_____  \/\ _______  \_______    \_________
  371.     ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\ /.   /   /\     ___/_ ____ ___
  372.        Y  \______  / / \    \   \\ _  \    \/   /    \ \___   _ _\    Y
  373.        .   \_____\/ / \ \________/\\   \    \__/__  / \/\        \\   .
  374.                   \/   \/_______/\ \________/__\__\/ / \ \  ______/[Sk!n]
  375.                                   \/_______/       \/   \ \/_____/
  376.                                 [Simply Nutty]           \/       13/05/93
  377.  
  378.  ---------------------------------------------------------------------------
  379.  
  380.      NUTTY PHRASE: WHATEVER YOU DO TODAY, THINK ABOUT IT BEFORE TOMORROW.  
  381.  
  382.         /--------------------------*----------------------------------\
  383.        ;|                   PrOuDlY PrEsEnTs                          |,
  384.         |                                                             |
  385.        /                 FuLl EnGlIsH DoCs FoR:                        \
  386.       :\                                                               /:
  387.       . |              ->   ARABIAN NIGHTS   <-                       | .
  388.         |                                                             | 
  389.         \--------------------------*----------------------------------/       
  390.         ;                                                             :
  391.  
  392.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  393.  
  394.  ----------------------------- CONTENTS ------------------------------------
  395.  
  396.  CREDITS...................................................................2
  397.  LOADING THE GAME..........................................................2
  398.  INTRODUCTION..............................................................2
  399.  INSTRUCTIONS..............................................................3
  400.  CONTROL...................................................................3
  401.  STATUS....................................................................4
  402.  INVENTORY.................................................................5
  403.  CUSTOMS...................................................................7
  404.  COMBAT....................................................................7
  405.  ENEMIES...................................................................7
  406.  KEYS......................................................................7
  407.  MONEY.....................................................................7
  408.  PUZZLES...................................................................8
  409.  IDEAS.....................................................................8
  410.  GUARDIANS.................................................................8
  411.  TELEPORTS.................................................................9
  412.  SCORING...................................................................9
  413.  LOSING A LIFE.............................................................9
  414.  EXPANDED HARDWARE.........................................................9
  415.  
  416.  
  417.  ----------------------------------2----------------------------------------
  418.  
  419.  CREDITS
  420.  -------
  421.  
  422.  100% CRACK BY                     PARADOX
  423.  
  424.  DOC TYPED BY                      PoB/LOONS 
  425.  
  426.  DESIGNED BY                       DARREN HEBDEN
  427.                                    SIMEON PASHLEY
  428.  
  429.  ARTWORK                           DARREN HEBDEN
  430.  
  431.  PROGRAMMING                       SIMEON PASHLEY
  432.  
  433.  AUDIO                             MATT FURNISS
  434.  
  435.  BOSS ARTWORK                      PHIL HACKNEY
  436.  
  437.  ANIMATION                         LES NEWSTEAD
  438.  
  439.  ANIMATION CONVERSION              DAVE COLLEDGE
  440.                                    MARK POTENTE
  441.  
  442.  
  443.  LOADING THE GAME
  444.  ----------------
  445.  
  446.  Switch on your Amiga and insert the game disk.  After a short while a 
  447.  loading screen will appear shortly followed by the main game screen.
  448.  
  449.  
  450.  INTRODUCTION
  451.  ------------
  452.  
  453.  The sky was bright, the birds were chirping and the beautiful princess Leila
  454.  was on the balcony.  Not that you should be standing around all day, no, 
  455.  you have work to do and the job of Chief Gardeners Assistant Helper 2nd 
  456.  class is a tough one.
  457.  
  458.  Weeds to weed, plants to plant and bushes to erm, trim.  But how can you 
  459.  work when princess Leila is high on the balcony, fending off a huge winged
  460.  demon.  Ah, how cute.....   Wait a minute, a DEMON?!?!?!?!?!.  Within 
  461.  seconds you are scaling the palace walls to rescue your love.  Heights 
  462.  weren't always always your best subject but you can worry about falling 
  463.  later.  You have to rescue Leila.
  464.  
  465.  You reach the top just as the Demon begins flight, carrying Leila.  A
  466.  valiant leap and you're hanging by the Demons feet.  It dives and screeches
  467.  but you refuse to let go.  Until the demon swipes it's other foot at you 
  468.  are thrown...
  469.  
  470.  
  471.  ----------------------------------3----------------------------------------
  472.  
  473.  groundwards.  After a few minutes of blackness you hear the palace guard, 
  474.  something about it all being your fault and how a life sentence in the 
  475.  dungeon would sort you out...
  476.  
  477.  
  478.  INSTRUCTIONS
  479.  ------------
  480.  
  481.  Your first problem is being locked up in the palace dungeons, but I'm sure 
  482.  that it won't take you to long to figure out how to escape.  Once that is 
  483.  sorted you've got to rescue the princess to prove your innocence.  Now, even
  484.  though I'm sure the evil Vizier is on the nice side of cunning, evil, 
  485.  cheating and nasty, I don't think he will take all this lying down, no, 
  486.  pitted against you are all his minions and four mean Djinnis.  Good luck..
  487.  
  488.  CONTROL
  489.  -------
  490.  
  491.  There are two options open to you on the Title Page.  They are 'START' and
  492.  'OPTIONS'.  The options screen allows you to alter the difficulty level at 
  493.  which the game will play.  Also on the options screen is the Music Test and
  494.  the Detail Level (fore more information on this feature, read the section
  495.  titled Expanded Hardware).  To begin the game, simply select 'START'.  The
  496.  game will proceed and load.
  497.  
  498.  If you leave the title page for a while, the game will begin running a demo.
  499.  When the game is loaded for the first time, the demo will simply be of the
  500.  first level.  Each game after that, the demo will show the player's 
  501.  exploits.  Every mistake and slip up...
  502.  
  503.  There are several different control methods for each of the separate game 
  504.  styles.  All levels can be controlled by keys or joystick.  Arabian Nights
  505.  also allows for the use of a 2-button joystick such as a PYTHON 3.
  506.  
  507.  The different control methods are:-
  508.  
  509.  'SELECT' button is either 2nd fire button or <SPACE>
  510.  'ACTION' button is either 1st fire button or <RETURN>
  511.  
  512.  PLATFORM SECTIONS
  513.  -----------------
  514.  
  515.     ACTION                     | JOYSTICK             | KEYS
  516.     ---------------------------+----------------------+-------------
  517.     RUN LEFT                   | LEFT                 |  Z
  518.     RUN RIGHT                  | RIGHT                |  X
  519.     JUMP                       | UP                   |  [
  520.     DUCK                       | DOWN                 |  ;
  521.     ATTACK                     | FIRE                 | 'ACTION'
  522.     ENTER/DROP THROUGH         | DOWN & FIRE          | ; & 'ACTION'  
  523.  
  524.  
  525.  ----------------------------------4----------------------------------------
  526.  
  527.  FLYING CARPET SECTION
  528.  ---------------------
  529.  
  530.     ACTION                    | JOYSTICK             | KEYS
  531.     --------------------------+----------------------+-------------
  532.     FLY LEFT                  | LEFT                 |  Z
  533.     FLY RIGHT                 | RIGHT                |  X
  534.     FLY UP                    | UP                   |  [
  535.     FLY DOWN                  | DOWN                 |  ;
  536.     SHOOT                     | FIRE                 | 'ACTION'
  537.  
  538.  SWIMMING SECTION
  539.  ----------------
  540.  
  541.    ACTION                     | JOYSTICK             | KEYS
  542.    ---------------------------+----------------------+-------------
  543.    SWIM LEFT                  | LEFT                 |  Z
  544.    SWIM RIGHT                 | RIGHT                |  X
  545.    SWIM UP                    | UP                   |  [
  546.    SWIM DOWN                  | DOWN                 |  ;
  547.  
  548.  MINE CART SECTION (IN MINE CART
  549.  -------------------------------
  550.  
  551.    ACTION                     | JOYSTICK             | KEYS
  552.    ---------------------------+----------------------+-------------
  553.    MOVE LEFT                  | LEFT                 |  Z
  554.    MOVE RIGHT                 | RIGHT                |  X
  555.    LEAVE MINE CART            | UP                   |  [
  556.    MINE CART HOP              | FIRE                 | 'ACTION'                         
  557.                           
  558.  There are also some key controls available other to those listed above.
  559.  
  560.  IDEA - 'SELECT' (When light bulb is flashing)
  561.  
  562.  INVENTORY - 'SELECT'
  563.  
  564.  PAUSE - P
  565.  
  566.  LOSE LIFE - <ESC>
  567.  
  568.  QUIT - Q 
  569.  
  570.  HELP - Toggle between solid/transparent text boxes.
  571.  
  572.  It is necessary to combine moves to complete the game, such as attacking 
  573.  with your sword while jumping to attack in midair and running then ducking
  574.  to slide under obstructions.  Try them...
  575.  
  576.  STATUS
  577.  ------
  578.  
  579.  While a lot of action will be going on in the center of the screen, the side
  580.  panel and top panel also contain useful information.  The side panel is on
  581.  the bottom left-hand side of the screen and shows your lives and energy.  
  582.  Energy is represented by full blue bars and lost energy is shown as empty 
  583.  grey bars.  The number of bars shown is how much energy points you can have.
  584.  It is possible to replenish energy with some energy
  585.  
  586.  
  587.  ----------------------------------5----------------------------------------
  588.  
  589.  pots you can also increase your total energy by collecting the magical 
  590.  amulets.  Lives can be increased as well if you're lucky.
  591.  
  592.  The top panel contains what you are holding and the score.  Each of your 
  593.  hands are shown on the panel along with what you are holding.  Usable items
  594.  appear in your left hand while weapons in the right.  These can be changed 
  595.  in your inventory.
  596.  
  597.  There is a special case on the mine cart level where your hands are not 
  598.  shown and neither is your score.  Instead you are given a little piece of 
  599.  text to tell you who is in front as well as a timer.
  600.  
  601.  INVENTORY
  602.  ---------
  603.  
  604.  While playing Arabian Nights, you will discover objects which may prove
  605.  useful for puzzles later in the game.  All of these items will be kept in 
  606.  your inventory.
  607.  
  608.  To bring up your inventory either tap the space bar or if you are using a 
  609.  2-button joystick, press the second button.  To Exit the inventory tap the
  610.  'SELECT' button again.
  611.  
  612.  The main area of the Inventory consists of the items you are carrying.  A
  613.  little picture of the item will be shown and can be selected by pressing the
  614.  fire button.  If you have more than one of any item, a number will be shown
  615.  next to it.
  616.  
  617.  On the right of this area is the health meter from the game screen.  When
  618.  you use energy pots, you will see the effect on this screen.  Below this is
  619.  what you are currently using.  Next to this is the currency for this level  
  620.  and how much you have collected so far.  The currency may be needed for 
  621.  certain puzzles in the game.  The more you collect, the greater the bonus at
  622.  the end of each level also.
  623.  
  624.  There are two ways of collecting items.  You can either be given them by 
  625.  talking to the different characters in the game or find them in the treasure
  626.  chests on each level.
  627.  
  628.  
  629.  ----------------------------------6----------------------------------------
  630.  
  631.  Once you open a chest by touching it, it will open and a swirl ball of energy 
  632.  will come out.  When you collect it will be informed what you have found.  
  633.  Now, you can either use the item straight away by pressing the 'ACTION' 
  634.  button.  Or you can store it in your inventory by tapping the 'SELECT' 
  635.  button.  Some items are used straight away such as extra lives and powerups.
  636.  
  637.  When you enter the inventory, you will be controlling a small red box.  Move
  638.  this box to the item you wish to use and then press the 'ACTION' button.  To
  639.  exit the inventory, press the 'SELECT' button.
  640.  
  641.  Here is a small selection of objects you will probably find during the game.
  642.  
  643.  
  644.  KEY  -  Very useful for potential escapes.  The dungeon key!
  645.  
  646.  LITTLE POT  -  An energy pot.  This will give you back 1 energy bar.
  647.  
  648.  MEDIUM POT  -  Less common, this pot gives you 2 energy bars back.
  649.  
  650.  LARGE POT  -  Very rare.  A full 3 energy bars can be gained with this.
  651.  
  652.  AMULET  -  Mystical amulets give you more potential energy bars.
  653.  
  654.  SWORD  -  Hack and Slash away with your basic sword...
  655.  
  656.  SWORD WITH FIRE-BALLS  -  ...But this one fires projectiles!
  657.  
  658.  MAGIC LAMPS  -  Search out these beauties, you'll need them!
  659.  
  660.  
  661.  ----------------------------------7----------------------------------------
  662.  
  663.  CUSTOMS
  664.  -------
  665.  
  666.  Once each level has been completed, you will be taken to the Arabian customs
  667.  offices.  Collecting currency and items from each of the levels attracts the
  668.  attention of the officials and they want to speak to you.  Don't worry, they
  669.  won't take anything off you that you will need and they are always fair.
  670.  Bonus points are given for items they take.
  671.  
  672.  This is where the bonus points are awarded for the mine cart level.
  673.  
  674.  COMBAT
  675.  ------
  676.  
  677.  To rid the world of the evil crazed minions of the Vizier, you must master
  678.  sword play.  To attack, simply get close as possible to your 'victim' and
  679.  press the 'ACTION' button.  If you timed it right, the enemy will lose an
  680.  energy point and perhaps, their life!
  681.  
  682.  Power-ups are also available.  These enable you to fire projectiles from 
  683.  your sword making it easier to attack.
  684.  
  685.  The enemy bars will appear above yours and the enemy will die once they are
  686.  depleted.  Although, if the enemy hits you, or you land on a spike etc.  You
  687.  will lose an energy bar.  If you only have one left, it will flash to make it
  688.  easier to spot.  Loose all your bars and you die.  Remember to store those 
  689.  extra energy pots for later when you really need them.
  690.  
  691.  ENEMIES
  692.  -------
  693.  
  694.  Not all the creatures who attack you can help themselves.  Most are under 
  695.  the influence of the Vizier's evil spells.  OK, a lot of them just don't 
  696.  like you but a few have resisted the spells and will try to help you.  Don't
  697.  expect help straight away though, some may require you to help them.
  698.  
  699.  KEYS
  700.  ----
  701.  
  702.  Unless you have the build of a 20st wrestler, locked doors can cause pro-
  703.  blems.  Luckily doors with locks must have keys so all you have to do is 
  704.  find them.  Remember though, not all doors can be opened with the same key.
  705.  Use the keys in the same fashion as you would any object, select them from
  706.  your inventory.
  707.  
  708.  MONEY
  709.  -----
  710.  
  711.  In each of the levels you will find some form of currency.  Though it's not
  712.  always coins, the inhabitants will always be a 
  713.  
  714.  
  715.  ----------------------------------8----------------------------------------
  716.  
  717.  bit happier to co-operate when money is involved.  The current currency (!)
  718.  is shown on your inventory screen.  When the level is complete, you will be
  719.  given a bonus score for all surplus money so remember to collect as much as
  720.  possible!
  721.  
  722.  PUZZLES
  723.  -------
  724.  
  725.  To complete the game you must complete some of the puzzles in the game.  
  726.  This sometimes involves bringing items to people, collecting money or
  727.  trading items.  It is important to remember what tasks  you were set while
  728.  playing the game.
  729.  
  730.  Some parts of the game automated.  This means the computer will take over
  731.  the control of your hero.  Don't worry, it's not going to lead him into a 
  732.  pit of spikes, just to carry out a simple action.
  733.  
  734.  If you find the first puzzle a bit to hard, here is a couple of tips.  There
  735.  are lots of jewels all around  the but not all of them are easy to get.  Try
  736.  going down holes in the wall to reveal secret rooms.  Check everything and
  737.  explore everywhere!!
  738.  
  739.  IDEAS
  740.  -----
  741.  
  742.  While running through a level, a light bulb might pop up above your head 
  743.  and start flashing.  Don't worry!  It's the games way of giving you a help-
  744.  ing hand.  The signify something out of the ordinary, a though or something
  745.  you've heard.  To read these ideas, wait until they are flashing then press
  746.  the 'SELECT' button.  Read them carefully as they can be very useful.
  747.  
  748.  GUARDIANS 
  749.  ---------
  750.  
  751.  The main line of defence for the Vizier is the four elemental Djinnis.
  752.  They are Earth, Water, Fire and Wind.  Each has attacks associated with the
  753.  element it controls and will use them to
  754.  
  755.  
  756.  ----------------------------------9----------------------------------------
  757.  
  758.  Stop you from progressing.  Your only chance is to defeat them in their 
  759.  lairs.  Usually, to find each of the Djinnis at the end of  certain levels.
  760.  The levels mirror of Djin in it, so be cautious when travelling through a 
  761.  level.
  762.  
  763.  TELEPORTS
  764.  ---------
  765.  
  766.  One method of travelling around without using any boot leather is to use 
  767.  magical teleports.  Step into one here and pop out somewhere else, as easy
  768.  as that.  Teleports are usually hidden inside things.  On the first level 
  769.  these are big painted pot.  The rest of them, you will have to find
  770.  yourself.  Remember, not all the teleports are two-way so think carefully
  771.  before stepping in.
  772.  
  773.  SCORING
  774.  -------
  775.  
  776.  With so much to do in Arabian Nights, you can expect to attain a big score.
  777.  You are awarded scores for all sorts of different things.  Disposing of an
  778.  enemy will give you points and so will collecting currency, completing tasks
  779.  and finishing levels.
  780.  
  781.  The mine cart level is a special case where you will be given points for 
  782.  finishing first, your time remaining and finishing inside your cart.  There
  783.  is also a special secret bonus but you will have to find them yourself!
  784.  
  785.  LOSING A LIFE
  786.  -------------
  787.  
  788.  Eventually, rabid bird attacks, spike wounds and acid baths may cause you 
  789.  to lose a life.  When this happens your life counter will go down and you 
  790.  will begin the level again.  But don't worry, you won't need to start the 
  791.  level from the start.  You will be placed in a safe spot where you have 
  792.  already been.  This may be a couple of screens away from where you died.
  793.  
  794.  For a few seconds after starting on a new life you will be invulnerable to 
  795.  help you get away.  This is shown by your hero flashing.  When the flashing 
  796.  stops, you will be able to be hit again.
  797.  
  798.  If you manage to lose all your lives the game will end and return to the
  799.  title page.  Don't worry, try again, I'm sure you'll do better next time.
  800.  
  801.  EXPANDED HARDWARE
  802.  -----------------
  803.  
  804.  If you are playing Arabian Nights on a machine with a faster processor or
  805.  extra memory, you will benefit in the game.  With a faster processor, you
  806.  will be given more action on the screen.  More detail will be assigned to 
  807.  the levels.  With more memory the game stores the levels If memory allows, 
  808.  the whole game can be kept in memory cutting down on disk access.  With a 
  809.  little extra memory some recently played sections will be stored.
  810.  
  811.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  812.  
  813.         ;::::::;;:;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  814.        ::::::;::::::;::::::::::::::::::DoC TYPED BY PoB OF THE LOONS:
  815.       :::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  816.         :SOME HELP BY JOSIE::::::::;:::::::::::;:;::;::;:;:;:;:::;::::
  817.          ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::
  818.        :::::::;:;::::::::;:::::::DoC SUPpLIED BY R/\TT|E/TnT;::::::::
  819.       :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
  820.                
  821.  
  822.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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